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〈電競〉「戰車世界」WGL APAC 總決賽專訪 Arete篇

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【TeSL台灣電競聯盟新聞稿】在ELONG以及Horsemen的專訪後,最後一篇很高興的能夠訪問到連兩屆的Asia冠軍Arete,他們能不能在這次的比賽中一舉拿下冠軍,完成三連霸的創舉,就讓我們繼續看下去。

先來談談你們每個人是怎麼接觸到「戰車世界」這款遊戲的。

Cowthief:從北美封測2011年1月多的時候就開始玩了。 Read more »

〈電競〉「戰車世界」即將引爆:WGL APAC S3 總決賽資訊

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編輯部

【TeSL台灣電競聯盟新聞稿】《戰車世界》WGL APAC Season 3在經過數週的例行賽對戰之後,最後由本季實力一飛沖天的Horsemen,中國常勝軍ELONG,韓國連兩屆冠軍Arete,三支隊伍晉級總決賽。 Read more »

〈電競〉巾幗崛起 遊戲不再是男人的天下!

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編輯部

【TeSL台灣電競聯盟新聞稿】你可能聽過身旁的男性朋友抱怨,電玩遊戲進行到一半卻被女友Gank,彷彿來到人生的交叉路口,一邊是榮耀,另一邊卻是愛情,頓時天人交戰,積分與女友全都在一念之間!只能事後嚷嚷著說:「若有個會一起遊戲的女友該有多好,但是會玩遊戲的女生太少了。」

試問,玩電玩遊戲的女生真的少嗎? Read more »

〈電競〉《暴雪英霸》 從角色組合瞭解團戰配合方式

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【TeSL台灣電競聯盟新聞稿】(目前版本:Beta 34190)

從團戰觀念分析

對於《英雄聯盟》的玩家來說,與其選擇能夠搭配團戰組合的角色,不如選擇目前遊戲較為強勢的Carry角色,在遊戲前中期就把對面殺歪,不必拖到大後期決一死戰才取得勝利。(除了鑽石以上的高端玩家部分會針對組合選角,大部分積分對戰都能在單線擊潰對手) Read more »

〈電競〉新時代媒體革命 網路實況大解析

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【TeSL台灣電競聯盟新聞稿】

接收資訊方式的變遷

隨著時代的變遷,人們能夠接收資訊、娛樂的方式越來越多種,從古早時期人們只能口耳相傳,到後來文字記載而出現報章雜誌;無線電的發明使得廣播開始普及,到近代映像管的出現而有了電視,網際網路的普及讓電腦傳遞資訊開始如海嘯般波濤洶湧,一發不可收拾。 Read more »

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